鈴木裕計劃開發Facebook版《莎木》遊戲
繼《瘋狂橄欖球》,《刺客信條》和《龍騰世紀》等遊戲紛紛湧向Facebook網站以來,開發了經典視頻遊戲《太空哈利》,《瘋狂賽車》,《VR戰士》和《莎木》 的遊戲開發商鈴木裕在體驗過Zynga公司出品的文本類角色扮演遊戲MafiaWars後也決定要開發社交版的《莎木》,遊戲命名為《莎木街市(Shenmue City)》。
雖然很多嚴謹的遊戲開發者們並不承認FarmVille或Mafia Wars等Facebook遊戲的價值,但事實上這些被認為“不配稱為遊戲”的社交遊戲卻對傳統視頻遊戲產生了極大的影響。
繼《瘋狂橄欖球》,《刺客信條》和《龍騰世紀》等遊戲紛紛湧向Facebook網站以來,開發了經典視頻遊戲《太空哈利》,《瘋狂賽車》,《VR戰士》和《莎木》 的遊戲開發商鈴木裕在體驗過Zynga公司出品的文本類角色扮演遊戲MafiaWars後也決定要開發社交版的《莎木》,遊戲命名為《莎木街市(Shenmue City)》。
究其原因,鈴木指出自己希望在不必耗費大量人力財力的情況下重新回顧《莎木》世界。要知道當初世嘉公司為開發Dreamcast《莎木》本作遊戲統共花費了7000萬美元,然而銷量並不理想。因此鈴木以小額投資開發《莎木》系列又一新作的做法十分可以理解。顯然很多傳統視頻遊戲開發商也都抱有和他一樣的觀點。
鈴木裕的這一決定從更廣泛的角度來來分析,我們可以預見未來這些老牌遊戲開發公司的發展之路——向Facebook邁進。這也正式很多業內分析師和從業人士在過去6個月所談論的話題——各大遊戲開發商將在Facebook展開一場2011年遊戲品牌閃電戰。
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2010年11月16日星期二
facebook遊戲在哪,facebook遊戲進不去
經典電影改編《回到未來》登Facebook
開發商Telltale Games日前宣布,他們將推出基於經典科幻電影《回到未來》改編的同名遊戲《回到未來時光隧道閃電戰》(Back to the Future: Blitz Through Time)。
遊戲的類型類似《寶石迷陣》,玩家需要不斷消去相同顏色的圓球。與其它同類游戲不同的是,本作的特色在於玩家將與遊戲時間展開賽跑。在越是嚴苛的時間條件下完成消除,獲得的分數也就會越高。
《回到未來時光隧道閃電戰》對應的平台是Facebook。另外他們還將以章節形式推出主機版的《回到未來》,預定登陸平台XBOX360、PS3、Wii、PC、MAC。
開發商Telltale Games日前宣布,他們將推出基於經典科幻電影《回到未來》改編的同名遊戲《回到未來時光隧道閃電戰》(Back to the Future: Blitz Through Time)。
遊戲的類型類似《寶石迷陣》,玩家需要不斷消去相同顏色的圓球。與其它同類游戲不同的是,本作的特色在於玩家將與遊戲時間展開賽跑。在越是嚴苛的時間條件下完成消除,獲得的分數也就會越高。
《回到未來時光隧道閃電戰》對應的平台是Facebook。另外他們還將以章節形式推出主機版的《回到未來》,預定登陸平台XBOX360、PS3、Wii、PC、MAC。
facebook 遊戲動態,facebook遊戲不能玩
俄國DST首席執行官:不會進入Facebook董事會
俄國DST首席執行官:不會進入Facebook董事會
Digital Sky Technologies首席執行官尤里·米爾納(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(觀海)北京時間11月17日消息,據國外媒體報導,美國聯邦傳媒(Federated Media)創始人約翰·巴特勒(John Battelle)對俄羅斯互聯網公司Digital Sky Technologies首席執行官尤里·米爾納(Yuri Milner)進行了採訪。
以下為訪談要點:
·米爾納表示,公司基本上有兩項業務:一項是俄羅斯運營業務。第二項是DST在全球進行的投資業務。米爾納負責運營投資業務,同時是俄羅斯運營業務主席。公司擁有俄羅斯最大的社交網絡。
·DST在美國對Facebook、Zynga和Groupon進行了投資。
·DST根據不同公司的管理結構進行投資,公司主要進行次要投資(secondary investment),不是主要投資(primary investment),公司有時會從其他公司的員工手中購股。
·他們不會進入其他公司董事會,不會參與公司運營。
·DST對全球社交網絡進行投資,公司的投資模式受到關注。一旦進入其他公司的董事會,可能會導致與此前或者下一項投資衝突。
·Facebook並未導致公司社交網絡運營業務與所持Facebook股票之間的潛在衝突。
·米爾納認為,DST通過向其他公司進行投資獲得經驗。
·DST通常投資於互聯網領域,估值為數億美元的成熟公司。米爾納稱,全球類似於這樣的公司可能有25~30家。所有這些公司都非常出名。
·米爾納指出,Twitter也是此類公司,但他並未發表評論。
·米爾納稱,他看過電影《社交網絡》(The Social Network),並且很喜歡。
·米爾納認為,Facebook從根本上改變了信息交換與處理的方式,這將成為未來向人工智能發展的基礎。
·米爾納稱,社交遊戲將主導遊戲市場,隨著時間推移,所有遊戲可能都將社交化。對於Facebook和Zynga可能的衝突,米爾納稱,那將是平台與平台主要玩家的一次精彩互動。
俄國DST首席執行官:不會進入Facebook董事會
Digital Sky Technologies首席執行官尤里·米爾納(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(觀海)北京時間11月17日消息,據國外媒體報導,美國聯邦傳媒(Federated Media)創始人約翰·巴特勒(John Battelle)對俄羅斯互聯網公司Digital Sky Technologies首席執行官尤里·米爾納(Yuri Milner)進行了採訪。
以下為訪談要點:
·米爾納表示,公司基本上有兩項業務:一項是俄羅斯運營業務。第二項是DST在全球進行的投資業務。米爾納負責運營投資業務,同時是俄羅斯運營業務主席。公司擁有俄羅斯最大的社交網絡。
·DST在美國對Facebook、Zynga和Groupon進行了投資。
·DST根據不同公司的管理結構進行投資,公司主要進行次要投資(secondary investment),不是主要投資(primary investment),公司有時會從其他公司的員工手中購股。
·他們不會進入其他公司董事會,不會參與公司運營。
·DST對全球社交網絡進行投資,公司的投資模式受到關注。一旦進入其他公司的董事會,可能會導致與此前或者下一項投資衝突。
·Facebook並未導致公司社交網絡運營業務與所持Facebook股票之間的潛在衝突。
·米爾納認為,DST通過向其他公司進行投資獲得經驗。
·DST通常投資於互聯網領域,估值為數億美元的成熟公司。米爾納稱,全球類似於這樣的公司可能有25~30家。所有這些公司都非常出名。
·米爾納指出,Twitter也是此類公司,但他並未發表評論。
·米爾納稱,他看過電影《社交網絡》(The Social Network),並且很喜歡。
·米爾納認為,Facebook從根本上改變了信息交換與處理的方式,這將成為未來向人工智能發展的基礎。
·米爾納稱,社交遊戲將主導遊戲市場,隨著時間推移,所有遊戲可能都將社交化。對於Facebook和Zynga可能的衝突,米爾納稱,那將是平台與平台主要玩家的一次精彩互動。
facebook遊戲刪除,facebook遊戲推薦
微軟將為其社交遊戲服務建立統一平台
,據國外媒體報導,微軟新的娛樂Game Hub平台整合了它的非Xbox遊戲站點。同時,這也表明微軟最終將為該公司所有的社交遊戲服務建立一個統一的平台。
除了Xbox和Xbox Live之外,微軟已經推出了三個面向娛樂玩家的遊戲站點:MSN 遊戲, Bing遊戲和Windows Live Messenger遊戲;但是這些遊戲事實上不是很社交化。通過微軟的Game Hub的整合,上述三個網站的玩家可通過新平台聯機遊戲,查看好友狀態更新,發出遊戲挑戰,並檢閱遊戲排行榜。玩家可使用Facebook或Windows Live賬號登錄該平台。
該平台顯現出微軟在實現用戶在所有網站只需一個身份和遊戲社交化方面的努力,而在這同時拋開了平台和設備的限制。
微軟Xbox的公關部總經理Michael Wolf表示:“無論你在哪個平台,在Messenger 上、在必應上、在你的移動設備上或是在你的個人電腦上。你都會體會到同樣的感覺:互聯的便利和角逐的激情。
微軟的自有遊戲設備和平台Xbox和Xbox Live將被保留。不過微軟同時也面臨一個挑戰就是:保持Xbox用戶的忠誠度和熱心用戶身份的識別。擴展用戶並開放遊戲平台到各個移動設備和社交網絡,像iPhone、Facebook 和Nintendo的Wii。
但是,早期用戶可能不太喜歡Facebook 裡的遊戲進入到他們的空間,像Crowdstar等。
同時,Game Hub和Xbox中的這些遊戲之間的整合,還牽涉到用戶社會行為喜好的問題。
另一個很明顯的問題是,遊戲玩家是否會願意放棄獨立的身份。由於個人的原因,很多人可能也不願意和一些陌生的玩家在一起玩遊戲。
不過,如果微軟能夠成功的利用Windows Live cloud和Facebook來豐富他的社交功能,把該公司的產品進行很好的整合。
與蘋果相比,微軟有更加豐富的資源和龐大的伙伴關係團體和一個良好的雲計算體系。相信這樣的整合將是微軟遊戲業務進步的開始。
,據國外媒體報導,微軟新的娛樂Game Hub平台整合了它的非Xbox遊戲站點。同時,這也表明微軟最終將為該公司所有的社交遊戲服務建立一個統一的平台。
除了Xbox和Xbox Live之外,微軟已經推出了三個面向娛樂玩家的遊戲站點:MSN 遊戲, Bing遊戲和Windows Live Messenger遊戲;但是這些遊戲事實上不是很社交化。通過微軟的Game Hub的整合,上述三個網站的玩家可通過新平台聯機遊戲,查看好友狀態更新,發出遊戲挑戰,並檢閱遊戲排行榜。玩家可使用Facebook或Windows Live賬號登錄該平台。
該平台顯現出微軟在實現用戶在所有網站只需一個身份和遊戲社交化方面的努力,而在這同時拋開了平台和設備的限制。
微軟Xbox的公關部總經理Michael Wolf表示:“無論你在哪個平台,在Messenger 上、在必應上、在你的移動設備上或是在你的個人電腦上。你都會體會到同樣的感覺:互聯的便利和角逐的激情。
微軟的自有遊戲設備和平台Xbox和Xbox Live將被保留。不過微軟同時也面臨一個挑戰就是:保持Xbox用戶的忠誠度和熱心用戶身份的識別。擴展用戶並開放遊戲平台到各個移動設備和社交網絡,像iPhone、Facebook 和Nintendo的Wii。
但是,早期用戶可能不太喜歡Facebook 裡的遊戲進入到他們的空間,像Crowdstar等。
同時,Game Hub和Xbox中的這些遊戲之間的整合,還牽涉到用戶社會行為喜好的問題。
另一個很明顯的問題是,遊戲玩家是否會願意放棄獨立的身份。由於個人的原因,很多人可能也不願意和一些陌生的玩家在一起玩遊戲。
不過,如果微軟能夠成功的利用Windows Live cloud和Facebook來豐富他的社交功能,把該公司的產品進行很好的整合。
與蘋果相比,微軟有更加豐富的資源和龐大的伙伴關係團體和一個良好的雲計算體系。相信這樣的整合將是微軟遊戲業務進步的開始。
2010年11月11日星期四
Facebook 意圖成為社交網絡唯一登錄點
Facebook 意圖成為社交網絡唯一登錄點
Facebook 和AOL 近日宣布將進行合作,把Facebook 好友整合進AOL 即時通訊軟件。 Google 也在同一天發布了自己的新社交嘗試Google Buzz。此外,雅虎也於一年前加入了這場競爭。
根據Mercury News 的消息,約有70% 的AOL 用戶同時也在使用Facebook,這次合作行動預示著AOL 未來的發展方向。但我們覺得這更像是Facebook 一直以來的發展方向。
此次合作將利用Facebook Connect 把Facebook 好友導入為AIM 聯繫人,讓兩個服務的用戶可以直接聊天。 1700 萬AIM 用戶現在不僅可以繼續使用AIM,同時也能通過AIM 與上Facebook 好友保持聯繫。
大遷移
回想2002 年,Friendster 的誕生是條大新聞。對很多人來說,這是自己首次加入社交網絡,開始瘋狂添加好友。隨後在2003 年,MySpace 出現,我們慢慢開始在MySpace 上添加同樣的好友,直到有一天這個虛擬網絡變得太大太亂,Friendster也被用戶拋棄。後來Facebook 出現,我們又重複添加一遍好友。
不過說實話,如果我們有選擇的話,肯定不希望再重複一次,Facebook 也不希望。 Facebook 已成為社交網絡的主要平台,但當它開始往其它方向擴展業務的時候,我們開始看到,它也將用戶從其它服務上拽走。而這次合作不僅可以避免這種情況,更是進一步鞏固了Facebook的地位——我們的唯一的真正登陸地點。
Facebook 越是一體化,我們就越是不願意一次次地被邀請重新建立同樣的社交網絡。
很多人可能會抱怨Facebook 的站內即時聊天常掉線、把瀏覽器搞慢甚至崩潰,但Facebook 還是我們線上社交生活的基礎,而聊天是它在功能上的一個基本延伸。 AIM 曾經是該領域的行業標準,但它似乎是在規避風險、努力擺脫和其它很多平台一樣被我們拋棄的命運。
您的唯一的真正登錄點
正如我們之前提到的,三分之二的用戶更喜歡使用Facebook Connect,也有無數網站讓你輸入Facebook 帳號與同在此站的Facebook 好友建立聯繫。
在這種情況下,導入的不只是你在Facebook 上已有的圈子,更是你在該網站上和外部用戶群的實時交互。這已經和某個特定的朋友是否擁有AOL 帳號無關了。這次合作會加深人們一個觀念——Facebook 個人資料就是自己在網絡上存在的中心。人們是否登錄AOL 已經不再重要了,重要的是他們會不會登錄Facebook。
雖然之前也有其它網站的整合功能擁有復制社會關係的嘗試,將關係遷移到新網站上,但AOL 和Facebook 的整合卻不要求你遷移重心。我們可以在繼續使用AIM 進行聯絡,同時在AIM 里和自己花費了最多時間發展和培養的圈子——Facebook 聯繫人進行聯絡。
marketing facebook
marketing facebook
marketing facebook
早些時候Google就推出Buzz想與Facebook和Twitter來競爭微博客和社交網絡服務Facebook提供了大量渠道方便了信息的病毒式傳播,你的每個想法,ID可以很方便的傳達給你的朋友,還可以最接觸到你的目標用戶。任何做好Facebook營銷就成了一個大學問。今天我和大家簡單介紹下如何利用Facebok來進行產品推廣:
首先進入你的Facebook的時候,你身處的地方就是你的資料頁,這個你應該盡量的填寫詳細,讓大家方便的找到你,這些包含了個人信息,產品信息,招聘和一些與產品相關的故事等等。
再就是Facebook頁,早在2007年11月份,作為在Facebook上建立品牌的一種相對簡便的方式,這些和群組有些相同,也有很多不同的地方。
你可以添加內容甚至Facebook應用程序到你的頁面來擴展你的功能,更加增加一些功能,來吸引你的客戶。培養他們的忠誠。現在Facebook頁面可以加Flsah 或HTML代碼。
那剛剛建立的Facebook如何來推廣它呢?
首先你要做一個具有吸引力的頁面,發表他並且分享這個頁面,去相關的群組發布一些信息。吧建立好的頁面的URL郵件發送給所有聯繫的人,讓他們成為你的頁面的粉絲。你還可以買社交廣告來做推廣。還可以利用Facebook 的短消息,他可以作為E-mail營銷的一種替代方式。
不寫了,簡單的和大家說了下。
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早些時候Google就推出Buzz想與Facebook和Twitter來競爭微博客和社交網絡服務Facebook提供了大量渠道方便了信息的病毒式傳播,你的每個想法,ID可以很方便的傳達給你的朋友,還可以最接觸到你的目標用戶。任何做好Facebook營銷就成了一個大學問。今天我和大家簡單介紹下如何利用Facebok來進行產品推廣:
首先進入你的Facebook的時候,你身處的地方就是你的資料頁,這個你應該盡量的填寫詳細,讓大家方便的找到你,這些包含了個人信息,產品信息,招聘和一些與產品相關的故事等等。
再就是Facebook頁,早在2007年11月份,作為在Facebook上建立品牌的一種相對簡便的方式,這些和群組有些相同,也有很多不同的地方。
你可以添加內容甚至Facebook應用程序到你的頁面來擴展你的功能,更加增加一些功能,來吸引你的客戶。培養他們的忠誠。現在Facebook頁面可以加Flsah 或HTML代碼。
那剛剛建立的Facebook如何來推廣它呢?
首先你要做一個具有吸引力的頁面,發表他並且分享這個頁面,去相關的群組發布一些信息。吧建立好的頁面的URL郵件發送給所有聯繫的人,讓他們成為你的頁面的粉絲。你還可以買社交廣告來做推廣。還可以利用Facebook 的短消息,他可以作為E-mail營銷的一種替代方式。
不寫了,簡單的和大家說了下。
Facebook將改進網絡聊天功能停止支持IE6
Facebook將改進網絡聊天功能停止支持IE6
Facebook週一宣布,將對Facebook網站的聊天功能Chat進行改進,使其速度更快,更加穩定和可靠。同時,Facebook還宣布將停止對IE6瀏覽器的支持。
Facebook表示,自兩年前推出以來,Chat現在已經成為Facebook網站上應用最廣泛的通訊功能之一。在接下來幾週時間裡,Facebook將在Chat功能的聯繫創建、信息發送服務做出重大改進。
Facebook工程師羅德里戈·施密特(Rodrigo Schmidt)表示,Facebook Chat功能改進的重要原因就是停止對舊版瀏覽器的支持,尤其是Facebook將從9月15日開始停止支持微軟IE6瀏覽器。
Facebook停止支持IE6並不令人奇怪,因為連微軟也已經停止了對這款瀏覽器的支持。最新的數據顯示,IE6在瀏覽器市場的佔有率已經下滑至僅僅4.7%,但
Facebook不得不留出一段時間供用戶對瀏覽器進行升級。
去年年底,Facebook開始支持Jabber/XMPP協議,使其它通訊客戶端和互聯網服務更容易地與Facebook Chat進行整合。
Facebook週一宣布,將對Facebook網站的聊天功能Chat進行改進,使其速度更快,更加穩定和可靠。同時,Facebook還宣布將停止對IE6瀏覽器的支持。
Facebook表示,自兩年前推出以來,Chat現在已經成為Facebook網站上應用最廣泛的通訊功能之一。在接下來幾週時間裡,Facebook將在Chat功能的聯繫創建、信息發送服務做出重大改進。
Facebook工程師羅德里戈·施密特(Rodrigo Schmidt)表示,Facebook Chat功能改進的重要原因就是停止對舊版瀏覽器的支持,尤其是Facebook將從9月15日開始停止支持微軟IE6瀏覽器。
Facebook停止支持IE6並不令人奇怪,因為連微軟也已經停止了對這款瀏覽器的支持。最新的數據顯示,IE6在瀏覽器市場的佔有率已經下滑至僅僅4.7%,但
Facebook不得不留出一段時間供用戶對瀏覽器進行升級。
去年年底,Facebook開始支持Jabber/XMPP協議,使其它通訊客戶端和互聯網服務更容易地與Facebook Chat進行整合。
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