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2011年8月29日星期一

Facebook賭場類游戲TOP6:Zynga稱王

Facebook賭場類游戲TOP6:Zynga稱王

在所有社交遊戲中,賭場遊戲是非常變化無常的。但是據AppData日前統計數據顯示,Zynga的[TexasHoldEmPoker]在FB 的賭場遊戲中穩坐頭把交椅。很少有賭場遊戲能像它一樣MAU(月活躍用戶數)超過100萬或者DAU(日活躍用戶數)超過20萬;就算有,它們也是[TexasHoldEmPoke

在所有社交遊戲中,賭場遊戲是非常變化無常的。但是據AppData日前統計數據顯示,Zynga的[TexasHoldEmPoker]在FB的賭場遊戲中穩坐頭把交椅。很少有賭場遊戲能像它一樣MAU(月活躍用戶數)超過100萬或者DAU(日活躍用戶數)超過20萬;就算有,它們也是[TexasHoldEmPoker]不同語言的翻版。下面是AppData按照FB上用戶數和增長趨勢做的賭場遊戲排名。

有意思的是,如果我們用遊戲的DAU/MAU比值來給遊戲排名的話,只有[DoubleDownCasino]和[Slotomania– SlotMachines]的比值超過了20%。至於賭場類游戲的收益情況,美國[InsideVirtualGoods:TheU.S.VirtualGoodsMarket2010-2011]報告指出撲克類游戲盈利能力很強,優秀的撲克類游戲每用戶平均收入(APRU)在2到3美元之間;而像[CasinoCity]這樣的模擬建設類游戲,每用戶平均收入為1到2美元。

第一名:[TexasHoldEmPoker],Zynga

MAU和DAU均排名第一

MAU:3590萬

DAU:700萬

Zynga早在2008年就在FB上推出了賭場遊戲[TexasHoldEmPoker]。該遊戲在2010年初用戶數開始穩定增長,並在2010 年8月MAU飆漲了1000萬,達到最高值3800萬。今年2月該遊戲的DAU也有一次類似的快速增長,達到最高值770萬。有趣的是,儘管[TexasHoldEmPoker]的整體增勢明顯,在過去的一個月裡它的用戶數卻在減少。 Zynga最近收購了網絡撲克服務商MarketZero的研發團隊來幫忙改善[TexasHoldEmPoker]。

第二名:[德州撲克(中文版)],Boyaa

MAU排名第二,DAU排名第三

MAU:370萬

DAU:35萬3千

考慮到FB上中文遊戲的持續火熱,[德州撲克(中文版)]用戶數排名第二也就不足為怪了。有趣的是,Boyaa開發了三款德州撲克遊戲,另外兩款(英文版和西班牙文版)的用戶數非常少。 [德州撲克(中文版)]一年之前剛推出時MAU為150萬,DAU為50萬。在2011年1月MAU達到最高值780萬,DAU最高值為130萬。在那之後,用戶數有所減少,在過去的一個月裡它的MAU減少了100萬,DAU減少了20萬。

第三名:[MynetÇanakOkey],Mynet

MAU排名第三,DAU排名第二

MAU:310萬

DAU:46萬

這是一款土耳其語的德州撲克遊戲。由於語言溝通問題和該遊戲總是在得到用戶信息後發送垃圾郵件,AppData並沒能得到準確的MAU和DAU數據。 [MynetÇanakOkey]自去年7月登陸FB後用戶數穩定增長,並在上個星期MAU達到最高值320萬,而它的DAU在過去兩個月里波動較大,在3月中旬達到最高值78萬8千。

Facebook增長最快遊戲:中文遊戲超三分之一

Facebook增長最快遊戲:中文遊戲超三分之一
據國外媒體報導,AppData發布的最新數據顯示,在Facebook增長最快的遊戲中,中文遊戲超過三分之一。

AppData本週發布的最新數據顯示,按每日活躍用戶人數計算,在Facebook平台增長最快的前20大遊戲中,有8款為中文遊戲,僅次於英文遊戲。更有趣的是,中文遊戲佔據了前5位。

My Kingdom是由Happy Elements公司開發,其餘3款排名前5的遊戲來自同一家公司Boyaa。

以下是Facebook本週增長最快的20大遊戲:

  1. My Kingdom(中文遊戲)

  2.開心水果

  3.創世紀2012

  4.守衛家園

  5.德州撲克(中文版)

  6.​​ ibibo.com

  7. Crime City

  8. Backyard Monsters

  9.CSI: Crime City

  10.小小戰爭

  11. ​​Ravenwood Fair

  12.超級職場

  13. Okey

  14.

  15. Warstorm

  16.恐龍王國

  17. Time Bomb

  18. Treasure Madness

  19. Evony

  20. Mahjong Trails

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分析稱Facebook可參考台灣經驗拓展大陸市場

國外媒體今天撰文稱,在拓展中國大陸市場的過程中,Facebook可以藉鑑在中國台灣的成功經驗。


當Facebook進軍中國大陸的傳言甚囂塵上之際,這家社交網站在中國台灣的爆炸式增長卻向人們展示了其在中文市場面臨的機遇和挑戰。

2009年6月,台灣島內的Facebook用戶僅為40萬人。有報告顯示,2009年下半年和2010年第一季度,​​Facebook在台灣的新增用戶達到580萬人,一舉超過本土競爭對手Wretch,後者歸雅虎所有。根據Facebook監測網站Socialbakers的數據,到2011年3月,Facebook在台灣島內的用戶接近900萬人,約佔台灣總人口的39%。

根據Socialbakers的數據,Facebook在中國香港擁有360萬用戶,這意味這該網站有70%的中文用戶來自中國台灣。只不過,港台用戶使用的是繁體中文,而大陸用戶則使用簡體中文。

雖然目前還不清楚Facebook何以在台灣“一夜走紅”,但另外一家關注Facebook的網站Inside Facebook認為,這種增長要部分歸功於中文遊戲《開心農場》。 2010年,該遊戲在台灣蔚然成風,甚至有餐館通過向顧客贈送《開心農場》遊戲幣的方式來招攬生意。

隨著台灣民眾逐漸開始使用Facebook,其他的文化元素也逐漸在Facebook上紮根,一些政治人物也開始參與這一平台。

台灣地區領導人馬英九於今年1月28日在Facebook上設立的官方粉絲頁面,除了傳播演講視頻和更新活動信息外,有時還會對島內媒體的批評發表言辭激烈的回應。蔡英文、蘇貞昌等政治人物也都先後在Facebook開設了粉絲頁面。與此同時,原住民團體、環保人士和學生組織等各類人群也都在Facebook上成立了各自的“群組”,從而藉助這一平台製定活動計劃。

與中東地區不同,Facebook在台灣已經完全融入了當地的文化和製度。但Facebook進入中國大陸時仍會面臨一定的障礙,因此勢必要加強自我監管。如果Facebook想要在中國大陸有所作為,並充分挖掘這個龐大的市場,就必須要克服這一障礙。

2011年6月13日星期一

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Nexon進軍社交遊戲 8月推Facebook冒險島
Nexon北美分公司日前召開媒體發布會發表未來規劃,宣布正式進軍社交遊戲領域,8月份旗下知名網游《冒險島》將登錄Facebook,在此之前其以500萬美元投資美國社交網游公司。

新浪游戲訊6月13日消息,韓國大型遊戲商Nexon北美分公司Nexon America日前在洛杉磯召開媒體發布會,發表了其期間所取得的成績,以及未來的發展戰略規劃。

Nexon America召開媒體發布會

自2005年入駐以來,Nexon America向以電子遊戲為主的北美市場連續輸送了多款韓國網游,並在當地發展壯大。 2011年第一季度,​​Nexon America的營收同比增長59%,實現四個季度連續兩位數的增長率,備受業界矚目。

其中,2010年在北美地區運營的《洛奇英雄傳》被知名媒體IGN評選為最優秀的道具收費遊戲,運營僅半月更是登錄美國雜誌的PC遊戲榜單第四位。據預測,該作的有力表現將持續推動Nexon America的網游事業發展。

通過發布會,Nexon America還發表了公司未來的發展藍圖。除了現有的網游市場,Nexon America計劃涉足社交遊戲、手機遊戲、平板電腦遊戲等新興市場,並透露旗下知名網游《冒險島》的Facebook版目前正在開發中,8月中旬有望上線。

據悉,Facebook版的《冒險島》將和客戶端版本一樣,繼續採用真彩2D模式,但會配備一個更為簡單的遊戲界面,並具有一些社交類的功能,比如玩家可以邀請好友參與和挑戰任務,或者幫助戰鬥。在Facebook的平台中,遊戲還將設有一個小型交易系統,玩家可以在遊戲中在線購買遊戲道具等物品。

《冒險島》Facebook版8月將上線

早在今年3月,Nexon America向美國社交遊戲公司A Bit Lucky投資500萬美元,進入社交遊戲市場發展的第一階段。在此期間,Nexon還相繼投資了加拿大的社交遊戲公司Antic Entertainment、西班牙的Flash遊戲公司BoomBang Games、荷蘭的遊戲公司one2tribe等,在社交休閒遊戲領域動作頻頻。

Nexon表示,之所以投資A Bit Lucky的主要原因在於該公司富有創意。 A Bit Lucky是2009年成立於美國矽谷的一家小有名氣的社交網游公司,其推出的首款社交遊戲《幸運火車(Lucky train)》在Facebook上大獲成功,引起很多玩家的關注。 Nexon通過此次投資,正式成為了A Bit Lucky董事會成員,以幫助其在Facebook和Beyond上開發新的社交遊戲。

Nexon America執行總裁丹尼爾·金稱,“遊戲行業的發展趨勢在持續發生變化,人與人之間的交互將成為網絡遊戲和社交遊戲、手機遊戲的一大共同點。未來Nexon美國分公司為佔據北美遊戲市場的領導和先驅地位,將不斷發起挑戰。”

據悉,Nexon今年將在北美地區同時發力網游及社交遊戲領域,旗下現有的網游產品會進行大規模更新,《龍之谷》今夏中期也將亮相北美市場,以進一步加強遊戲產品線。與此同時,Nexon注資的A Bit Lucky及其他社交遊戲公司也將跟進產品項目的進行。

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騰訊50億建產業基金仿Facebook完全開放平台
騰訊公司宣布成立騰訊產業共贏基金,按照國際通行的企業內部基金形式運作,預計投資規模50億元人民幣,為互聯網及相關行業的優秀創新企業提供資本支持,具體的資金投入將在未來投資時決定。

  做大平台孵化新業務

據了解,騰訊公司是這筆產業共贏基金目前的唯一投資方。馬化騰表示,該基金主要使命是投資產業鏈上的優質公司,更好地服務騰訊開放平台上的用戶。

在市場環境允許的條件下,產業共贏基金將在兩至三年內完成首期50億元中的大部分投資,主要關注網絡遊戲、社交網絡、無線互聯網、電子商務以及新媒體等領域。

騰訊相關負責人告訴華西都市報記者,這筆50億元產業共贏基金類似一種創業孵化基金,但他強調,騰訊只會佔有小部分股權,不會具體涉入到該公司的業務,騰訊的定位是做一個產業生態體系的大平台。

事實上,這是騰訊2011年“開放、共享”戰略的最重要步驟之一。早在去年12月5日,馬化騰就在中國企業領袖年會上宣布,騰訊將本著開放和分享的原則,進入為期半年的戰略轉型籌備期。

除了資本層面,在業務層面上,騰訊旗下的大部分產品最近也頻頻加大開放力度。騰訊總裁劉熾平透露,QQ空間、QQ商城、財付通、騰訊微博、拍拍等平台都已向合作夥伴伸出“橄欖枝”,“現在合作夥伴可以通過API接入、統一認證、接入應用、商務合作等各個層面與騰訊開放平台接​​軌。”

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著名互聯網專家、《互聯網周刊》主編姜奇平(微博)認為,如果騰訊心態足夠開放,借助其平台充分發揮投資公司的能量,將對中國新產業的發展起到巨大的拉動作用。他指出,這種產業共贏的舉措,在成熟市場相當普遍,領袖企業都習慣用基金的方式深耕各自的領域,如英特爾資本(IntelCapital),谷歌創投(GoogleVentures)和諾基亞成長基金(NokiaGrowthPartners)都是典型的例子,“例如英特爾資本,在成立的20年間投資了1100多家公司,橫跨通信,互聯網,無線,服務器,軟件等各個高科技領域,造就了一大批領先的創新公司。”

對於騰訊來說,一個參照的例子是美國的Facebook。據悉,Facebook基於完全開放平台,引入各種應用和商家,目前市值已達到500億美元。

在此之前,騰訊在產業投資方面已有低調動作。此次官方聲明中,騰訊首次對外公佈幾起投資案例,包括QQ炫舞的開發商永航、網頁遊戲七雄爭霸的開發商遊戲谷、手機遊戲帝國online的開發商拉闊等。而此次重磅的50億元產業扶持基金,是騰訊在前期充分醞釀後的集中爆發。

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蘋果iOS 5或將集成Facebook等社交網絡
根據iOS 5的聯繫人頁面顯示,系統內或還將整合更多的社交網絡。

除了Twitter之外,用戶在iOS 5通訊錄中的聯繫信息頁面內還可以添加好友的Facebook, Flickr, LinkedIn和Myspace暱稱;好友的帳號連接可以同電子郵箱地址和電話號碼一同被添加進聯繫人信息之中。系統會自動生成每一個社交網絡的URL 地址,用戶點擊好友用戶名之後Safari會自動跳轉至其個人頁面。

另外在這4家社交網站之外,iOS 5的聯繫人信息中還可添加自定義服務,用戶可以在其中粘貼其他的個人頁面地址。

2011年5月15日星期日

淺談Facebook圖片存儲系統HayStack概要

淺談Facebook圖片存儲系統HayStack概要
美國《紐約時報》網絡版今天撰文稱,一向鼓吹實名重要性的Facebook卻通過匿名方式散佈競爭對手谷歌的負面新聞,從而引發了一場公關危機。

  以下為文章全文:

  言行不一

  Facebook似乎並不總是言行一致。

多年以來,Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直都在讚揚透明的美德,並且以這一標準來打造Facebook。這家社交網絡要求人們使用真實的身份註冊,因為扎克伯格說,他相信,如果不能以匿名方式隱藏自己的言行,人們的行為和社會都將變得更好。

“擁有兩個身份表明不夠誠懇。”扎克伯格說。

但現在,當Facebook試圖誘騙記者和技術專家撰文揭露其競爭對手谷歌的Social Circle搜索功能的隱私問題時,它卻隱藏了自己的身份。

在《每日野獸》(The Daily Beast)週三揭露出Facebook正是這一事件的幕後主使後,原本就因為隱私問題而久遭詬病的Fac​​ebook終於引火燒身。儘管仍有部分技術專家批評谷歌對隱私問題的響應不夠及時,但依舊沒有給Facebook帶來任何幫助。

“採用這種匿名方式顯然與Facebook長期以來倡導的價值相悖。”《Facebook效應》(The Facebook Effect)一書的作者大衛·柯克帕特里克(David K​​irkpatrick)說,“感覺很偽善。”

  Facebook辯解

儘管Facebook週四發布了簡短的道歉信,表示它從未有意從事或授權詆毀谷歌的行動,但批評的聲音依舊在矽谷和其他地方迴響。影響力頗高的美國科技博客TechCrunch要求Facebook給出更好的解釋,並將這種行為定性為“骯髒”和“卑鄙”。另外一家知名博客Inside Facebook則將此事稱作是“賠了夫人又折兵”。

美國科技博客Search Engine Land編輯丹尼·沙利文(Danny Sullivan)說:“無論Facebook作何解釋,這種誹謗行為都是一個污點。”

Facebook內部匿名人士表示,該公司之所以聘請著名的公關公司博雅公關(Burson-Marsteller)將Social Circle的問題散佈給記者,是因為不想牽扯到Facebook與穀歌的競爭。 Social Circle是谷歌搜索的一項可選功能,可以利用公開的社交網絡信息對搜索結果進行個性化。

在周四發表的聲明中,Facebook說:“我們想讓第三方來證實,人們並沒有批准谷歌Social Circle蒐集並使用他們在Facebook和其他服務中的信息。我們聘請博雅公關來關注這一問題,使用的都是現成的,而且可以被任何媒體獨立確認或分析的公開信息。這些問題很嚴重,我們應當以嚴肅而透明的方式將其呈現出來。”

矽谷和其他地方的企業都會經常性地與記者和分析師接觸,通報其競爭對手的所謂“不端行為”。但是新聞業和公關專家批評Facebook採用匿名方式開展這一行為,而且堅持要求博雅公關不要披露其身份。

“這完全不可接受。記者應當披露他們的身份,而那些與記者交易的人也必須要聲明自己的身份及其所屬機構。”美國加州大學伯克利分校新聞系教授、倫理學專家湯姆·戈爾茨坦(Tom Goldstein)說。

美國公關學會CEO羅莎娜·菲斯克(Rosanna M. Fiske)表示,Facebook堅持匿名的行為不當,博雅公關同意Facebook匿名的行為同樣不當。 “按照公關人員的基本操守,必須要拒絕這種行為。”她說。

負責報導此事的《每日野獸》記者丹·萊昂斯(Dan Lyons)對於假身份有著親身體會。他曾經多年偽裝成假史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs),並時常利用博客抨擊記者、企業和公關人員。

  競爭使然

Facebook的秘密計劃也凸顯出谷歌長期以來給該公司帶來的陰影。雖然Facebook在社交網絡領域完胜競爭對手,但該公司的高管一直都在擔心,谷歌會利用互聯網搜索市場的主導地位逐漸入侵Facebook的領地。值得一提的是,Facebook的許多高管都是從谷歌挖來的。

Social Circle似乎正是Facebook所擔心的功能。當谷歌用戶搜索“芝加哥的餐館”這樣的關鍵詞時,就可以看到好友在Facebook、 LinkedIn或Yelp上發布的相關信息。但要使用這項功能,必須要將谷歌賬戶與這些服務的賬戶相關聯,而且只能使用這些服務的公開信息。

作為博雅公關聯繫過的隱私專家之一、印第安納大學應用網絡安全中心研究員克里斯多夫·蘇格安(Christopher Soghoian)說:“我不認為這個功能有多大問題。如果Facebook不想讓數據公開,他們就可以停止分享,或者可以利用技術手段阻止谷歌訪問。”

當博雅公關拒絕透露他們為誰工作時,蘇格安卻公佈了他與博雅公關的代表之間的郵件。郵件顯示,博雅公關曾經試圖代替蘇格安撰寫意見文章,並以蘇格安的名義提交給各大報紙。

博雅公關發言人保羅·克達斯科(Paul Cordasco)表示,該公司犯了一個錯誤。 “錯誤顯然是沒有對客戶身份保持透明。”他週五接受媒體採訪時說。他還補充道,將對員工進行更多培訓,讓他們“充分意識到我們的責任,重視信息的透明性”。

Facebook絕非第一家匿名散佈競爭對手負面消息的個人或機構。這種行為在華盛頓的政治圈很常見,在矽谷也有著悠久的歷史。

例如,當微軟1998年遭到反壟斷監管者的審查時,一件事情的披露令該公司頗為尷尬。微軟曾經謀劃過一次行動,向全美各地的報紙編輯和評論版發布一些有利於該公司的信件,以此作為普通用戶的證詞提交給監管者。

兩年後,一家為甲骨文工作的公司被曝賄賂門衛,讓其檢查微軟支持的行業團體的垃圾箱,希望藉此找到對微軟不利的證據。
  圖片存儲的幾個關鍵點:

  1. Metadata信息存儲。由於圖片數量巨大,單機存放不了所有的Metadata信息,假設每個圖片文件的Metadata佔用100字節,260 billion圖片Metadata佔用的空間為260G * 100 = 26000GB。

  2. 減少圖片讀取的IO次數。在普通的Linux文件系統中,讀取一個文件包括三次磁盤IO:讀取目錄元數據到內存,把文件的inode節點裝載到內存,最後讀取實際的文件內容。由於文件數太多,無法將所有目錄及文件的inode信息緩存到內存,因此磁盤IO次數很難達到每個圖片讀取只需要一次磁盤IO的理想狀態​​。

  3. 圖片緩存。圖片寫入以後就不再修改,因此,需要對圖片進行緩存並且將緩存放到離用戶最近的位置,一般會使用CDN技術。

  HayStack的主要目標:

1. High throughput and low latency(高吞吐量、低延時):簡化元數據結構與存儲模式,直接存儲文件在物理卷上的位置,減小lookup時間。

2. Fault-tolerant(容錯性):在不同的機器上維護多個副本

3. Cost-effective(高效):提高存儲空間利用率、提高請求處理效率。

4. Simple(簡單):易於實現和維護,部署週期短。

  HayStack的總體架構:

Haystack的寫請求(圖片上傳)處理流程為:Web Server首先請求Haystack Directory獲取圖片的id和可寫的邏輯捲軸,接著將數據寫入對應的每一個物理捲軸(備份數一般為3)。

Haystack圖片讀取請求大致流程為:用戶訪問一個頁面時,Web Server請求Haystack Directory構造一個URL:後續根據各個部分的信息依次訪問CDN,Cache和後端的Haystack Store存儲節點。 Haystack Directory構造URL時可以省略部分從而使得用戶直接請求Haystack Cache而不必經過CDN。 Haystack cache收到的請求包含兩個部分:用戶Browser的請求及CDN的請求,Haystack cache只緩存用戶Browser發送的請求且要求請求的Haystack Store存儲節點是可寫的。一般來說,Haystack Store的存儲節點寫一段時間以後達到容量上限變為只讀,因此,可寫節點的圖片為最近增加的圖片,是熱點數據。

Haystack 刪除操作比較簡單,只是在Haystack 存儲的指針上設置一個已刪除標誌,已經刪除的指針和索引的空間並不回收。可通過定期的對物理捲進行合併,以回收已刪除的空間。

  Haystack Directory的主要功能如下:

1, 提供邏輯捲軸到物理捲軸的映射,為寫請求分配圖片id;

2, 提供負載均衡,為寫操作選擇邏輯捲軸,讀操作選擇物理捲軸;

3, 屏蔽CDN服務,可以選擇某些圖片請求直接走HayStack Cache;

  4, 標記某些邏輯捲軸為read-only;

HayStack中的圖片順序的存放在物理卷中,獲取圖片在物理卷中的偏移即可讀取圖片,圖片的存儲結構如下所示(每張圖片稱為一個needle)。

其中,key為圖片的唯一標示,alternate key為尺寸的標示,flag為刪除標誌,size為數據大小,data為實際的數據。

淺談Facebook圖片存儲系統HayStack概要

HayStack為每張圖片在內存中維護圖片與其位置的映射表,在圖片被寫入時更新映射關係,每次系統啟動時可通過讀取物理卷並構造映射表,但這樣做很耗時間,但HayStack通過為每張圖片構造index file來簡化了系統啟動時映射表的構建,index file的結構如下所示:(其主要包含key與對應圖片位置的映射關係,系統啟動時,通過讀取index file便能很快的構造映射表。)

淺談Facebook圖片存儲系統HayStack概要

  HayStack的幾點優勢:

1. 採用輕量級的HayStack Directory維護邏輯捲到多個物理卷的映射關係,方便的實現了副本技術,以實現系統容錯。

2. 簡化文件的元數據結構,以追加寫的方式往物理卷中存儲圖片,效率高。同時將圖片key與位置的映射關係全部保留在內存中,通過一次lookup即可獲取圖片的位置。

3. 物理卷中所有的圖片都對應有index文件(固定大小,結構簡單),從而每次系統重啟時,物理卷的映射信息能快速的通過index文件構建。

4. 引入delete flag、compaction、batch upload以及進一步提高存儲的效率。