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2010年11月16日星期二

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微軟將為其社交遊戲服務建立統一平台
,據國外媒體報導,微軟新的娛樂Game Hub平台整合了它的非Xbox遊戲站點。同時,這也表明微軟最終將為該公司所有的社交遊戲服務建立一個統一的平台。

除了Xbox和Xbox Live之外,微軟已經推出了三個面向娛樂玩家的遊戲站點:MSN 遊戲, Bing遊戲和Windows Live Messenger遊戲;但是這些遊戲事實上不是很社交化。通過微軟的Game Hub的整合,上述三個網站的玩家可通過新平台聯機遊戲,查看好友狀態更新,發出遊戲挑戰,並檢閱遊戲排行榜。玩家可使用Facebook或Windows Live賬號登錄該平台。

該平台顯現出微軟在實現用戶在所有網站只需一個身份和遊戲社交化方面的努力,而在這同時拋開了平台和設備的限制。

微軟Xbox的公關部總經理Michael Wolf表示:“無論你在哪個平台,在Messenger 上、在必應上、在你的移動設備上或是在你的個人電腦上。你都會體會到同樣的感覺:互聯的便利和角逐的激情。

微軟的自有遊戲設備和平台Xbox和Xbox Live將被保留。不過微軟同時也面臨一個挑戰就是:保持Xbox用戶的忠誠度和熱心用戶身份的識別。擴展用戶並開放遊戲平台到各個移動設備和社交網絡,像iPhone、Facebook 和Nintendo的Wii。

但是,早期用戶可能不太喜歡Facebook 裡的遊戲進入到他們的空間,像Crowdstar等。

同時,Game Hub和Xbox中的這些遊戲之間的整合,還牽涉到用戶社會行為喜好的問題。

另一個很明顯的問題是,遊戲玩家是否會願意放棄獨立的身份。由於個人的原因,很多人可能也不願意和一些陌生的玩家在一起玩遊戲。

不過,如果微軟能夠成功的利用Windows Live cloud和Facebook來豐富他的社交功能,把該公司的產品進行很好的整合。

與蘋果相比,微軟有更加豐富的資源和龐大的伙伴關係團體和一個良好的雲計算體系。相信這樣的整合將是微軟遊戲業務進步的開始。

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